فيت ستاي نايت رواية بصرية لا تحتاج دليل تختيم. الدليل موجود باللعبة نفسها، لهذا السبب نحث القراء على مطالعتها مرة على الأقل بأنفسهم، والاستعانة بهذا الدليل لو أرادوا اكتشاف جميع النهايات الممكنة.
تحميل دليل التختيم العربي من هنا
كل ما عليك هو نسخ محتوى المجلد ولصقه في مجلد faterealtanua_savedata الخاص بك.
أسلوب اللعب العام
تخلو فيت مثل جل الروايات البصرية من عنصر التفاعل. تتابع مجريات القصة على شكل نصوص معها خلفيات، إلى أن تعرض عليك القصة أن تختار بين عدة قرارات. يمكنك طبعا التسجيل وتسريع النصوص التي تعرفها قبل أية خيارات مهمة، لو أردت تجربة نهايات اللعبة الجانبية مرة ثم تعود لاختيار (الجواب الصحيح).
المسارات
رواية فيت تشتهر بتفرعات أحداثها الكثيرة. توجد ثلاث مسارات كبرى:
- فيت: نهاية حقيقية
- أنلمتد بليد ووركس: نهاية حقيقية، نهاية جيدة
- هيفنز فيل: نهاية حقيقية، نهايتان جيدتان
المنصوح به هو البداية على لعبة جديدة لم تفتح فيها أي مسارات مسبقا، وختم أي نهاية رئيسية مما أعلاه من فيت، ثم أنلمتد بليد ووركس، ثم هيفنز فيل.
هذه المسارات لا يُفاضل بينها، بل تُلعب في الترتيب، وتَبني على بعضها، ومجموعها هو العمل الكامل. بمعنى أنها ستكمل أفكار المسارات السابقة (السؤال، ثم الجواب، ثم النتيجة) ولن تضيع الوقت في شرح عناصر قصصية سبق التطرق لها.
كي لا نعقد الأمر، قدمنا لكم في هذا الدليل الأجوبة الصحيحة على القرارات المصيرية، حسب النهاية التي تريدون فتحها.
تايجر دوجو
علاوة على ذلك، توجد وراء الاختيارات الخاطئة في المشاهد المصيرية 40 نهاية مأساوية مبكرة تؤدي لمشهد قصير في التايجر دوجو، تقدمه فوجيمورا تايجا بأسلوب كوميدي ويتضمن نصائح لك للعودة لمسار النهايات الحقيقية. المشاهد أيضا فيها محتوى قصصي، حتى أنه ينصح بتعمد الخسارة لرؤيتها.
دليل التختيم
في اللعبة مشاهد كثيرة تحدد أي النهايات أو المسارات ستتورط فيها. وضعنا الاختيارات المهمة مع ألوان محددة لها. لو هناك أكثر من احتمال، ينصح بالحفظ قبل الاختيار وتجربة كل الاحتمالات التي تثير اهتمامكم.
المسارات الثلاثة لهذه اللعبة هي فيت، أنلمتد بليد ووركس، وهيفنز فيل.
الألوان المعتمدة لهذه الاختيارات:
- الأسود: اختيار يواصل القصة نحو نهاية رئيسية لذلك المسار
- البنفسجي: اختيار يغير المسار (من ثلاثة كبرى)، حسب النسخة (أنظر س/ج)
- الأزرق: اختيار يفتح تفرعا، أي مشاهد فرعية بديلة مثيرة للاهتمام لكن يواصل القصة
- الأحمر: اختيار ينهي القصة مبكرا بنهاية سيئة (التايجر دوجو) مع رقم النهاية، فورا أو بعد تفرع قد يدوم بعض الأيام
- الأخضر: اختيار في نهاية القصة يحدد النهاية الرئيسية التي ستتحصل عليها
ملاحظة أخرى: مع أن فريق أتاراكسيا / الحلم المتجدد ساهموا في إعداد هذا الدليل خصيصا للاعبي النسخة المعربة من فيت ستاي نايت، إلا أن بعض الاختيارات قد تتغير ترجمتها العربية (بفروق صياغة بسيطة لكن بنفس المعنى) بين هذا الدليل وبين النسخة القابلة للعب.
يوجد شيء أخير، حصري لنسخة ريالتا نوا التي عربت.
بعد تحقيق شرط الحصول على جميع النهايات الخمسة الرئيسية:
- فيت: نهاية جيدة
- أنلمتد بليد ووركس: نهاية جيدة + نهاية حقيقية
- هيفنز فيل: نهاية جيدة + نهاية حقيقية
تظهر نهاية رئيسية سادسة تحت اسم [الحلقة الأخيرة] ، وأحداثها تبني على مسار فيت (سيبر) تحديدا.
علاوة على ذلك، توجد مكافأة صغيرة (في قسم المقاطع) لمن يجمع 40 طابعا من النهايات السيئة كلها للتايجر دوجو. عدا أن تلك مشاهدة تلك النهايات مسلية بحد ذاتها، ومفيدة أكثر من هذا الدليل نفسه، فهناك أيضا مكافأة حلوة لمن بذل المجهود في البحث عنها جميعا.
الجزء الأول – فيت
اليوم 1
- الثاني [سأنهي روتيني اليومي]
- الأول [سأساعد مجلس الطلبة]
- الثالث [سأرتاح]
اليوم 2
- فقط لو أنهيت المسار سابقا: (الاختيارات المتعلقة بساكورا تحولك لمسار هيفنز فيل)
اليوم 3
- فقط لو أنهيت المسار سابقا: الثاني [لن أوقفها] (!) / الأول [أوقفها] يحولك لمسار أنليميتد بليد ووركس
- الثاني [...سأقاتل] / أو الأول [...سألغي أختام الأمر] (سيئة 1)
- الثاني [سأنقذ سيبر...!] / أو الأول [سأهرب مع توساكا] (سيئة 2)
اليوم 4
- الأول [سأسأل عن يوم أمس]
- الأول [...حسنا. فلنتعاون]
- الأول [...من أين لها هذه الملابس؟]
اليوم 5
- الأول [سأقابل توساكا كما رتبنا]
- الأول [عن لانسر]
اليوم 6
- الأول [سأتحدث إلى رايدر]
- الثاني [لن نقاتل] / أو الأول [سنقاتل] (سيئة 3)
اليوم 7
- الأول [غايتها من القتال. أريد أن أعلم لم تسعى وراء الكأس المقدسة.]
اليوم 8
- الأول [أريد أن أعرف عن حياتها قبل أن صارت خادمة]
- الثاني [سأزور الحديقة.]
- الأول [فوجي ني، أين هديتي؟]
اليوم 9
- الأول [سأجلب توساكا]
- الأول [لا حاجة للتوقف...!]
- الثاني [...لستُ ندا لها.] / أو الأول [أهزمها قبل أن أنهزم...!] (سيئة 4)
- الأول [استدعاء سيبر...!] / أو الثالث [كلا، لا يمكنني استخدام تعويذة الأمر...!] (سيئة 5)
اليوم 10
- الثاني [سألحق بسيبر] / أو الأول [سأنتظر هنا وأتأهب] (سيئة 6)
- الثاني [سأجري إلى سيبر]
اليوم 11
- الثاني [لا يمكنني فعل ذلك] / أو الأول [سأكتفي بالإيماء في الوقت الراهن] (سيئة 7)
- الثاني [لست في حال للقتال، سأجلس وأتظاهر أني مقيد]
- الأول [أنا قلق على سيبر]
- الأول [سأدعم بالقوس]
- الثاني [لا تستعمليه] /أو الأول [أهو الخيار الوحيد؟] (سيئة 8)
اليوم 12
- الأول [سأحمي إيليا]
- الثاني [لا بأس لكن ما الذي جاء بك في الموعد اليوم؟]
- الأول [سأسألها عن سحر التجسيد]
اليوم 13
- الثاني [سأخرج مع سيبر] / أو الأول [دع كاستر لسيبر واحمهما] (سيئة 9)
- الأول [سأثق بتوساكا]
- الثاني [إياك، سيبر!] /أو الأول [التوقيت، أصابته...!] (سيئة 10)
اليوم 14
- الأول [الوقوف] / أو الثاني [عدم الوقوف] (سيئة 11)
اليوم 15
- الثاني [نزول السلالم] / أو الأول [العودة للبيت] (سيئة 12)
- الأول [...مع ذلك، توساكا]
- الثالث [اجتماع لتدارس الخطة] / أو الأول و الثاني (سيئة 14)
- الثالث [أعد الغمد لسيبر]
- لو العلاقة مع [سيبر] متدنية : (سيئة 13) *
اليوم 16
- النهاية الحقيقية
*: العلاقة مع الشخصيات تحددها تفاصيل تركنا ذكرها. يمكن الاكتفاء باتباع الدليل لجميع النهايات، لكن للحصول على النهاية السيئة 13 يرجى العودة لفقرة س/ج في آخر الدليل.
وهكذا، تنتهي قصة جزء فيت عند نهايتها الحقيقية التي ليست إلا بوادر من روعة العمل الكامل، ونمر لجزء أنليميتد بليد ووركس.
الجزء الثاني – أنلمتد بليد ووركس
اليوم 1
- الثاني [سأنهي روتيني اليومي]
- الثاني [سأذهب إلى العمل]
- الثالث [سأمرح مع فوجي ني]
اليوم 2
- فقط لو أنهيت المسار سابقا: (الاختيارات المتعلقة بساكورا تحولك لمسار هيفنز فيل)
اليوم 3
- الأول [سأوقفها] (!) /الثاني [لن أوقفها] يحولك لمسار فيت
- الثاني [...سأتبعهما] / أو الثالث [سأطيع كلام توساكا] (سيئة 15)
- الثاني [سأرجع سيبر]
اليوم 4
- الأول [سأبقى في ميدان الرماية]
اليوم 5
- الأول [سأطمئن على سيبر]
- الثاني [سأقفز إلى الرواق الذي جئت منه] / أو الأول [سأقفز إلى السلالم] (سيئة 16)
- الأول [أيمكنني أن أعطيها أختامي...؟]
- الثالث [يمكنني قلع هذا الوتد من يدي اليمنى] / أو الأول [سأستخدم أختام الأوامر] (سيئة 17)
- الأول [لا يمكن أن أجزم]
اليوم 6
- الثاني [سأطمئن على ساكورا قبل الغروب]
اليوم 7
- الأول [تطلبني، سأستسلم وأخرج لها]
- الثاني [سأستخدم أختام الأوامر لأنادي سيبر]
اليوم 8
- الثاني [لن يفيد، لذا لن أسأل] / أو الأول [ربما أسأله] (سيئة 18)
- الثالث [ثمة عروض على اللحم. اليوم وليمة لإسعاد سيبر] / أو الأول [أنا قلق على ساكورا، سأذهب لبيت ماتو] (تفرع، ثم إكمال)
اليوم 9
- الأول [خطر على توساكا. أوقفها.]
- الثاني [احم توساكا!] / أو الأول [ساعد سيبر...] (سيئة 19)
اليوم 10
- الأول [علي الحديث مع توساكا]
اليوم 11
- الأول [سأطبخ طعاما يابانيا]
- الأول [ألق نظرة في الداخل]
- الأول [اعص الأمر] / أو الثاني [أطع الأمر] (سيئة 20)
اليوم 12
- لو العلاقة مع [رين] متدنية: (تفرع، سيئة 21) *
- الأول [سألتقي بتوساكا] / أو الثاني [سأطلب المشورة من الكنيسة] (تفرع، سيئة 21)
- الثاني [ليس بعد. لا يصح التهور...!] / أو الأول [سأخرج. أعطي لتوساكا فرصة هامش الحركة...!] (سيئة 22)
- الثاني [ساعدها]
اليوم 13
- الثالث [لا نستطيع بمفردنا. سنتعاون مع أسياد آخرين]
- الثاني [...أوقف الرجل...]
- الثاني [لا أمانع، لكن بشرط واحد] / أو الثالث [أرفض] (سيئة 23)
اليوم 14
- الأول [ما العيب لو أوقفتهم لو قدرت؟]
اليوم 15
- الأول [سأراجع الخطة مع توساكا] (يحدد النهاية الحقيقية) / أو غيره
- الثاني [سأذهب إلى الدوجو للتحقق من سيبر] (يحدد النهاية الجيدة) / أو غيره
- الثالث [سأفكر] (يحدد النهاية الحقيقية)
اليوم 16
- الثاني [محال، لا يصح أن أستسلم بهذه السهولة...!] / أو الأول [على الأقل سآخذه معي...!] (سيئة 24)
- النهاية الحقيقية أو النهاية الجيدة، حسب السابق
يحبذ الحصول على النهاية الحقيقية (نية الكاتب) ثم النهاية الجيدة (ما يراعي القراء)، لكن أيا كانت هذه النهاية الرئيسية التي حصلتم عليها، يمكنكم المرور إلى هيفنز فيل، وهو الجزء الأخير الرئيسي من اللعبة.
الجزء الثالث – هيفنز فيل
اليوم 1
- الأول [سأذهب وأساعد ساكورا] (!)
- الثاني [سأذهب للعمل]
- الأول [سأصطحب ساكورا للبيت] (!)
اليوم 2
- الثاني [سأطبخ وجبة أخرى بما أن ساكورا ستأتي] (!)
- الثاني [أنا قلق على ساكورا] (!)
اليوم 3
- الثاني [...القتال]
- الثاني [إنقاذ سيبر...!]
اليوم 4
- الأول [تأمين الحي المجاور]
اليوم 5
- الأول [استشارتها بخصوص ساكورا] / أو الثالث [أشتم رائحة الخطر! سأهرب لقاعة الدرس] (تفرع في اليوم 8، سيئة 26)
- الأول [لا أكرهك]
- الثاني [سأخبر ساكورا بنفسي]
- الأول [هل يجدر بي أن أتفقدها...؟]
اليوم 6
- الأول [بدون كذب]
- الأول [التسوق]
- الثاني [كبت نفسي]
- الثالث [...كلا، أنا قلق على ساكورا] / أو الأول [جولة استطلاع في شينتو] (تفرع في اليوم 7، سيئة 25)
اليوم 7
- الثاني [برهانا على اعتذاري، أفعل أي شيء تطلبه] / أو الأول [أدعوها لبيتي ضيفة] (تفرع)
اليوم 8
- الأول [تفقد معبد ريودو]
- الثالث [استعمال تعويذة الأمر...!] / أو الثاني [مهاجمة زوكن...!] (سيئة 27)
اليوم 9
- الثاني [لم يرد قتلي؟]
- الثاني [لا أستطيع بمفردي. أحتاج عون توساكا.] / أو الأول [كلا، هي مشكلتي] (سيئة 28)
- الأول [نعم]
- الثاني [لا]
- الأول [محال!] / أو الثاني [...ما باليد حيلة] (تفرع، سيئة 31)
- الأول [كلا، لا يمكنني ترك ساكورا بمفردها]
- الأول [جذب يد توساكا] / أو الثاني [أغمض عيني وأهاجم رايدر] (سيئة 29)
- الثاني [أريد حماية ساكورا] / أو الأول [أصر أن أكون نصير العدالة] (سيئة 30)
اليوم 10
- الأول [حقا أحبها]
- الثاني [يجدر أن أذهب وأرى ماذا يحصل] / أو الأول [...أبقى هنا خير لي] (سيئة 32)
- الثاني [حماية إيليا...!] / أو الأول [استرداد توساكا...!] (سيئة 33)
- الثاني [إيليا على ما أظن؟]
- الأول [أتركه]
اليوم 11
- الثاني [لم أر رايدر]
اليوم 12
- الأول [...أومأت بنعم]
اليوم 13
- الأول [أقبل] / أو الثاني [لا أقبل] (سيئة 34)
- الثاني [...لا يمكنني] / أو الأول [أقتل ساكورا] (سيئة 35)
اليوم 14
- الأول [العودة بسرعة للبيت]
اليوم 15
- الأول [إنقاذ ساكورا. استرداد إيليا.] / أو الثاني [فشلنا] (سيئة 36)
- الثاني [الرضا] / أو الأول [الرفض] (سيئة 37)
- ؟؟؟ [استرداد إيليا]
- الثالث [...أجبها بجواب السؤال السابق] / أو الثاني [الرد بالقتال باستعمال الإسقاط] (سيئة 38، مهمة)
- الثالث [هل سأكون جنبا لجنب مع ساكورا حتى النهاية؟]
اليوم 16
- الثاني [أستعمل إسقاطا آخر] (تفرع النهاية الجيدة، ينصح بها أولا) / أو الثالث [أنتظر فرصتي!] (تفرع النهاية الحقيقية، ينصح بها ثانيا) / أو الأول [أهاجم سيبر!] (سيئة 39)
- الثاني [أنزل يدي] / أو الأول [أنقذ سيبر] (سيئة 40)
- فقط لو أنهيت المسار سابقا (رأيت النهاية الحقيقية+تختار الآن تفرع النهاية الحقيقية): الثاني [هل هذه الطريقة؟] (النهاية الحقيقية) / أو الأول (النهاية الجيدة)
يحبذ الحصول على النهاية الجيدة ثم النهاية الحقيقية.
بهذا تكون القصة قد انتهت. نتمنى أن تكونوا قد استمتعتم بهذه اللعبة الرائعة.
أسئلة وأجوبة
س/ ما النسخة التي تنصحون بها؟
ج/ هي التي عربها فريق أتاراكسيا / الحلم المتجدد (نحن!) طبعا.
أي نسخة الويندوز من فيت ستاي نايت بعد تصحيحات (غير رسمية) لنقل محتوى Realta Nua وإضافات Ultimate Edition . الإختيارات في الدليل أعلاه أساسها هذه النسخة.
س/ كيف يمكنني الاختيار بين المسارات الثلاثة؟
ج/ اختيارات اللاعب في الأيام الثلاثة الأولى (القصيرة) توجه اللاعب نحو واحد من تلك المسارات. لكن تجربة المسارات في غير ترتيبها (فيت، UBW، هيفنز فيل) غير منصوح به لأسباب قصصية، لذلك أضافت نسخة ريالتا نوا الأصلية (PS2/Vita) شرط أن تكون رأيت نهاية رئيسية من مسار سابق حتى تريك كل الاختيارات، وإلا سيظل بعضها غير مرئي ويجبر اللاعب على إنهاء المسار الحالي.
هذه الشروط مجتمعة مطلوبة في النسخة المعربة.
دليل تختيم اللعبة الذي أعددناه يشير لهذه الاختيارات باللون البنفسجي.
س/ الاختيارات البنفسجية لا تظهر لي!
ج/ تأكد من استعمال النسخة المعربة، ومن أنك أنهيت المسار السابق مرة على الأقل على نهاية رئيسية (جيدة أو حقيقية).
س/ ظهرت لي اختيارات في اليوم الثاني. كما أني لاحظت أن اللعبة في اليوم الرابع تطلب مني الذهاب إلى معبد الشينتو أو حراسة الحي. دليلكم مضروب.
ج/ رأيت مسارات لاحقة (على الأرجح هيفنز فيل) قبل أوانها. يرجى حذف جميع تخزيناتك السابقة، وإعادة اللعبة من أولها. مع العودة للأسئلة السابقة عن النسخة المنصوح بها للعبة والتركيز جيدا مع الاختيارات البنفسجية.
س/ كيف أفتح النهاية السيئة 13؟
ج/ تتطلب خطوات بعينها (مذكورة أسفله) على كامل مسار فيت، عدا الالتزام بخطوات التختيم السابق (باللون الأسود). ننصح بإعادة مسار فيت برمته مع تفعيل خيار [تخطي جميع النصوص التي لم أقرأها بعد] لاختصار الوقت.
المغزى منها الحصول على علاقة متدنية مع سيبر، وستظهر نتائج هذه القرارات في اليوم 15.
- اليوم 4: لأول سؤال تختار الثالث [لا ينبئ بخير]، لثالث سؤال تختار الثاني [أهي بخير؟]،
- اليوم 5: لأول سؤال تختار الثاني [الشرح لساكورا]، لثاني سؤال تختار الثاني [عن آرشر]،
- اليوم 6: لأول سؤال تختار الثاني [البعد عن الأشياء الخطيرة]،
- اليوم 7: لأول سؤال تختار الثالث [أريد هجمة سرية]،
- اليوم 8: لأول سؤال تختار الثاني [أريد أن أعرف عن سيبر قبل مخدوميتها] ولثاني سؤال تختار الأول [العودة للبيت مباشرة] ولثالث سؤال تختار الثاني [ربما حقا ترغمني على طبخ فطيرة]،
- اليوم 9: لثاني سؤال تختار الثاني [لست أنا من يقدر على صدها] ولرابع سؤال تختار الثاني [ليت سيبر تساعدني]،
- اليوم 10: لثاني سؤال تختار الأول [اتبع شينجي]،
- اليوم 11: لثاني سؤال تختار الثالث [هل كان الفراش مريحا] ولثالث سؤال تختار الثاني [أنا قلق على توساكا] ولرابع سؤال تختار الثاني [ما الطائل]
- اليوم 12: لأول سؤال تختار الثاني [دعها أمانة عند الكنيسة]، لثاني سؤال تختار الثالث [محال، نمسك اليوم عن الطعام]، لثالث سؤال تختار الثاني [السؤال رقم واحد]
س/ لماذا تسمونها نهاية جيدة ونهاية حقيقية؟
ج/ النهاية الحقيقية ما يقصده الكاتب نهاية للقصة. بالنسبة لتسمية النهاية الأخرى [نهاية جيدة] فالمقصود بها أنها نهاية رئيسية وليست من النهايات السيئة (التايغر دوجو)، ولا يقصد بها بالضرورة أننا نظن أن أحداث القصة ستكون خاتمتها مبهجة على جميع الأصعدة.
س/ قرأت دليلا على النت يذكر تفاصيل لم تذكر في دليلكم، ما القصة؟
ج/ اختصرنا الدليل تسهيلا على القارئ العربي. هدف الدليل هو الحصول على نهايات التايغر دوجو كلها مع النهايات الرئيسية.
- مسألة نقاط المودة مع البطلات: بعض الاختيارات تزيد أو تنقص العاطفة مع سيبر (للأول)، رين (للثاني)، ساكورا وإيليا (للثالث). نقاط العاطفة هذه عندما لا تكون كافية في بعض الأيام المهمة يكون مصير اللاعب مباشرة نهاية سيئة. كما أن بعض الاختيارات البنفسجية (التي تحدد المسار) تؤثر فيها هذه النقاط مباشرة.
- طرق للتحويل بين المسارات لم تذكر في الدليل: أسقطناها من باب تبسيط الشرح. الفكرة من تلك الطرق الخفية المفاجئة أن [قوة الحب تتغلب على كل العراقيل].
- حذف بعض نسخ ريالتا نوا للحاسب لبعض الاختيارات: بعض النسخ السابقة من نسخة الويندوز المصححة فصلت المسارات إلى ثلاث تطبيقات مختلفة وحذفت أغلب الاختيارات من الأيام الثلاثة الأولى، يرجى تجنبها بسبب تلك العيوب والاقتصار على النسخة أساس التعريب.
- نهاية عادية أو نهاية جيدة؟ اخترنا تسمية نهاية جيدة تفاديا للحرق ولإسداء الأحكام على النهايات الرئيسية. أي شيء في دليلنا كتب أنه [نهاية جيدة] أو [نهاية حقيقية] يختم المسار الحالي ويفتح المسار القادم.
س/ سمعت عن مسار رابع، كيف يمكنني فتحه؟
ج/نعيم الواكامي... له شاشة عنوان فريدة وبطله شينجي. لكن الفكرة الأصلية الجدية من المسار حذفت ولم يبق منه إلا نكتة من المطورين، وهي محذوفة في بعض النسخ. في نسخة ريالتا نوا، يمكن فتحه من قائمة المحتوى الإضافي (EXTRA) بضغط اختيار غير مرئي فوق (المقدمة).
س/ أي القرارات في القصة أتخذها كي أحصل على مشاهد إباحية؟
ج/ ولا واحدة. نسخة ريالتا نوا تخلو من ذلك المحتوى، وكذلك الأمر ينطبق على تعريبها.
في النسخة الأصلية (2004) من اللعبة كانت تلك المشاهد جزءا من القصة الرئيسية، لكن نسخة ريالتا نوا حذفتها برمتها ثم عوضتها بمشاهد جديدة تفيد القصة.